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炎擊インフィニティ・アタック R 火 3 クロスギア: ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーがクリーチャーをアタックしたとき、このクリーチャーをアンタップする。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト DMTT-04 「火焔ノ書」 触れて触れて触れまくれッ!-神滅妖精アサナギ 評価 名前 コメント
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Wアタックミル 全種族で使えるが、実用性は薄・・・くなかった。 2タゲをもらうのが確実な場合、自分からターゲットされる敵を選べる戦法であり、 唯一近接のみでの確実な多タゲ処理方法。 利点 多タゲになる前に2体まで敵のHPを削ることができる用心深いAIをしてる敵には安定しやすい弱めの敵を手早く殲滅できる 難点 ヘビースタンダー持ちにはほぼ使えない敵の間に距離がありすぎると失敗する人間・ジャイでは難しい場合があるミルで〆る為に次の手が打ちにくい スケルトンを相手に例。 解説 開始~0 09 敵が集中している所の中心の2匹をターゲットにしてます。ターゲットした敵以外の敵がミルの範囲に入るまでの時間を僅かに作ることができます。※武器の速度種別等の次第で稼げる時間は変わります 0 10~動画最後 倒しきれなかった時の対処例。今回はぎりぎりでミルが間に合いました。ミル後すぐにアタックにこない敵であれば遠距離攻撃に切り替えての応戦も可能です。 このページを編集 名前 コメント
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オープニングクイズ Q.この◆の名前は? 正解: 立体文字クイズ 正解: アナグラム ある「慣用句」 正解:() 読み上げ問題 映画問題 『』、 正解: 読み上げ問題 アタックチャンス 映像クイズ ある「」[?]は|正解:|
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【名前】 アタック1.2.3タイヤ 【読み方】 あたっくわんつーすりーたいや 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第33話「だれが泊進ノ介の命を奪ったのか」 【分類】 タイヤ 【対応シフトカー】 シフトトライドロンマックスフレアファンキースパイクミッドナイトシャドー 【詳細】 仮面ライダードライブタイプトライドロンがボディに装着する強化タイヤ。 利用できるマックスフレアタイヤ、ファンキースパイクタイヤ、ミッドナイトシャドータイヤをタイヤカキマゼールの力で融合したもので、3輪が持つ能力をまとめて駆使できる。 搭載された攻撃ユニット「フレアスパイクロッサー」の力によって、使用したタイプトライドロンが複数の個体に分身し、多方面から棘(ニードル)や炎を纏ったエネルギー手裏剣を飛ばすといった戦い方がとれる。 フレア、スパイク、シャドーの力にはタイプスピードが攻撃に用いる際に使ったシフトカーという点が共通している。
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ピンボールアタック! 【ぴんぼーるあたっく】 ジャンル ピンボールアクション 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 アルテピアッツァ 配信開始日 2010年1月13日 価格 500DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント シューティング風ピンボールゲームゲームとしてはかなり微妙な出来 概要 主なルール 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』などの開発で知られるアルテピアッツァがリリースしたDSiウェアソフトの1作にあたる。 ジャンルとしてはゲーム色の強いピンボールゲームに該当する。なお、DSiウェアとしてのピンボールゲームは本作のみである(*1)。 オートセーブ方式。DS本体の上下二画面が繋がった状態でのゲーム表示となる。 主なルール 全5ステージ構成のステージクリア方式。 プレイヤーはフリッパー操作でボールを動かし、画面内にいる敵などにぶつけ倒していく。 フリッパーの位置は常に固定だが、背景や地形は常に上から下へと画面がスクロールしており、その間に様々な敵やギミックなどが出現する。 特定地点までスクロールを進めていくと、スクロール停止と共にボス敵が出現する。やつの弱点にボールを複数回当てると撃破となりステージクリアとなる。 例えるならば本作はシューティング感覚でピンボールする内容と思ってもらっても差し支えないだろう。 上記でも述べた通り、本作の操作はフリッパー操作が主となる。 十字ボタン左・上・右のいずれかで左フリッパーの操作。A・X・Yボタンのいずれかで右フリッパーの操作。 十字ボタン下かBボタンで両側フリッパーの間に「シールド」を張る。シールド中にボールが落ちても上へと跳ね返り、ボールロスを回避できる。 但し、シールド操作中は「シールドゲージ」が消費され続け、これがなくなるとシールドが張れなくなってしまう。 シールドゲージを回復させるには、「敵をボールで破壊する」か「シールドエネルギー(下記)にボールを当てる」の方法がある。 ボールが画面に発射されていない状態では、何かしらの十字ボタンかボタンを押せば残りボールと引き換えにボールを発射できる。 ステージ内では様々なアイテムやギミックが配置されており、これにボールを当てると何かしらの効果が起きる。 アイテム効果に関して。 「コイン」…スコアアップ。 「ボーナスクラウン」…これを当てた周囲にコインが大量出現する。 「1UP」…ボールの残数が1増える。 「パワーアップ」…一定時間ボールの威力が増し、敵を楽に破壊しやすくなる。このアイテムは2種類あり、上位版はボールに敵貫通効力も付く。 「カウントボム」…周囲にいる敵に大ダメージをあたえる。 「シールドエネルギー」…シールドゲージ全快。 ギミック効果に関して。 「バンパー」…ボールを跳ね返してしまう。 「バリケード」…当てたボールを遮ってしまう。当てる度に90度回転する性質がある。 「ブラックホール」「ゲラッパ」…ボールがブラックホールに触れると吸い込み、周囲にあるゲラッパから発射される。 各ステージのボス敵を倒すとボールの残数が1増える。また、スコアエクシデントでも同様の効果がある。 以下のようになるとボールロスとなる。一般的なピンボールゲーム同様、残りボールをすべてロスするとゲームオーバーとなる。 ボールをフリッパー下に落としてしまう。 スクロールと壁にボールが挟まってしまう。 もしくはそれに匹敵するもの(ボス敵の破壊不可能なパーツなど)も壁扱いとなる。 ボス敵中にて一向に決着がつかない。 ゲーム開始時のボール数は10となっている。オプション設定で5にする事も可能。 ボールは最大で99までストック可能とのこと(説明書より)。もっとも、通常のプレイでそこまで溜めるのはまず不可能。 特徴 ピンボールとシューティングの融合? 本作は従来のピンボールゲームではあまり見かけない仕様を採用しているのが最大の特徴だろうか。 フィールドそのものがスクロールする事は一切なく、背景側がスクロールしながら編成を組んだ敵どもがうろついている形となっている。 その為、本作におけるボールは「次々と現れる敵どもを破壊していく」という存在であり、「ピンボール内でシューティングをする」感が詰まっているといえる。 操作系統に関しても本作はピンボールゲームの大半に搭載されているはずの台揺らしがなく、シールドでその代用を行う攻略が要される。 評価点 グラフィック・BGM周りに関してはまずまずの出来。 ドット粗めのレトロチックな外見ではあるものの、グラフィックの書き込みはしっかりしている。 前半ステージは深海、後半ステージは宇宙をモチーフとした舞台設定がなかなか神秘的で味わい深い。 BGMは普通に聴けるクチのクオリティで、特にボス戦関連の楽曲はなかなか格好良い。 問題点 あまり面白くないゲーム本編。 ピンボールゲームとしては意欲的なシステムを採用している本作だが、肝心のゲームが正直微妙どころしかない。 全体的に敵やギミックなどの配置がスカスカであるが故に間延びが激しく、「何もないフィールドでボールを虚しく跳ね返す」という事態に陥りやすい。 ボス敵もただ事務的に動くだけで行動パターンに乏しく、「どうやって倒していこうか」と計画する楽しみが薄い。 DSiウェアの宿命なのか敵やギミックの数が少なく、単調なステージ構造の件もあって眠気が襲ってくる有様である。 素材の使い回しも多く、最終ステージはラスボスを除けば少量の雑魚敵と過去ボスラッシュが登場するだけの水増し構造という手抜きぶり。さらにはラスボスは常時延々と防御壁を出現させ、ボールがボス弱点に届くまでにかなりの時間を要してしまうという悪質な時間稼ぎまである始末。 ゲームバランス的にも問題多数。 ボールの動き方がリアルとは程遠い程にデタラメで、常時スーパーボール並みにフィールド内で跳ね回る。その結果、シールドを使う間もなくボールがフリッパー下に落ちやすくなっている。 ボールロスしやすい事態はスタッフ側も自覚しているのか、本作は過剰なまでに1UPアイテムを筆頭としたボール残数ボーナスが多発する。ある意味、ゲームバランスの調和としては間違っていない調整なのかもしれないが、本作はそれでも全ステージクリアは困難を極める難易度である。 それでいて本作はコンティニューやステージセレクトは非搭載で、ゲームオーバー後は必ずゲーム最初からのプレイとなってしまうのも面倒な事この上ない。 総評 「500円相当だからなぁ…」と割り切るとしても、あまりお勧めできるゲームではないというのが本音。シューティング風味のピンボールという着眼点は悪くないのだが…。 余談 ボールが開発元が同じのオプーナのエナジーボンボンと同じではと指摘されている。
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リベンジ・アタック(アニメ) 速攻魔法 自分フィールド上に存在するモンスターが 戦闘によって相手モンスターを破壊できなかった場合に発動する事ができる。 攻撃モンスター1体の攻撃力を1000ポイントアップし、 同じ相手モンスター1体ともう1度だけバトルを行う事ができる。 能力強化 連続攻撃 魔法
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せつめい とくちょう 終了時ランキング結果 てき でーた そのた じょうほう コメント せつめい タイムアタックイベント 期間:2015/08/12 17 00 ~ 08/17 16 59 相手チームを全員倒した時間を競うイベント ランキング報酬あり、制限時間10分、消費HP20。 1回挑戦する毎に50トッドが獲得出来る。 チーム全員が倒されるか、制限時間経過で負けとなる。 期間中にスターガチャより入手出来る特効チームは イベントの試合のみステータスがアップする。 ※「てき でーた」の陣形右側は「前-中-後」の順番に表記 とくちょう 敵のステータスからチーム特徴が見て取れる。 攻撃面はパワーは少なくダメージは致命傷にほど遠いレベル。 必殺シュートは全員いたくないたまがミックスされているため喰らっても0ダメージ。 スピンも少ないがランクがSSSのためかナイスキャッチはしにくい。 防御面は守り値が1000弱あり非常に堅い。 気合いも1000以上もあるため、ノーマルキャッチされた際に後ずさりしにくい。 正攻法でいくならば以下のような条件で 先頭キャラが全員を狙うシュートをひたすら投げるのが有効。 ●チーム 高ランク フォーメーションの先頭に1歩で必殺シュートと打てるキャラがいる フォーメーションの先頭キャラ常に相手のターゲットにあるフォーメーション(陣形:○-○-1) ●合成シュート素材 1シュートで多くの敵にヒットさせるひょうてきへんかだま、つらぬきだま、くっつきだま ダメージ量はパワー値を上げる、ちうちう1だま、ちうちう2だまで追撃ダメージを与えるのが有効。 ジャンプして避けるので速度が遅い球や上・横から狙う軌道の球もありだが、時間が掛かってしまうのが難点。 ランキング各順位帯のタイムは前回ランキング結果を参考に。 終了時ランキング結果 順位 タイム 1位 0 07 01 2位 0 08 36 3位 0 09 20 5位 0 11 27 7位 0 18 29 10位 0 25 11 15位 0 31 14 20位 0 37 06 50位 1 07 41 100位 1 48 22 てき でーた アタック8-1 アタック8-1 陣形右側:0-4-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり ひっさつしゅーと(4歩目) やられた せりふ すがた 26 1295 19 938 いたくないしゅーと さとみに わらわれちまうぜっ… たちばな 26 1295 19 938 いたくないしゅーと ……すまない…りか わしお 26 1295 19 938 いたくないしゅーと すまない… いしやま 26 1295 19 938 いたくないしゅーと なかなか やるみたいだな… おにづか 26 1295 19 938 いたくないしゅーと むねんだっ… あおた 26 1295 19 938 いたくないしゅーと あぁーーーっ! だめだっ・・・ くにたち 26 1295 19 938 いたくないしゅーと とうどうさま・・・ そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'2015' 'かそくだまA' 'ざんぞうだまA' 'やまなりはんぶんだまS' 'わかれるYだまS' 'イベント' '稼働終了'
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価値 コスト 名称 効果 B 10 斬撃 ◆敵1体に4のダメージを与える C 0 ウォームアップ 【速決】◆敵1体に2のダメージを与え、各TPを+5する C 10 まるかじり ◆HP最大のモンスター1体に6のダメージを与える C 15 粗みじん ◆敵1体に2のダメージを3回与える C 15 サバイバル 【執念】◆1のライフを失い、敵全体に3のダメージを与える C 15 パワースラッシュ ◆敵1体に6のダメージを与える C 15 ワイルドスイング ◆敵全体に3のダメージを与える C 20 攻防一体 ◆敵1体に4のダメージを与え、4のブロックを得る N 10 イグニッション 【廃棄】◆敵1体に4のダメージを与え、ATPを+20する N 15 スウィープ 【制圧】◆モンスター1体にXのダメージを与える X=対象のHP N 15 下拵え 【速決】◆全てのモンスターにHPを1/2にするダメージを与える N 15 フルコンタクト ◆敵1体にXのダメージを与える X=得ているブロックの値 N ?? ダブルストライク ◆手札にあるこのカードは、直前に使用したアタックのコピーに変化する R 15 物色と捕食 ◆HP5以上のモンスター1体に4のダメージを与える いない場合、HP4以下のモンスター1体を撃破し、ライフを3回復する R 20 ヴァリアント ◆手札にあるこのカードは、モンスター1体につきコストが-5される◆相手に8のダメージを与える R 20 全身全霊 ◆敵1体にXのダメージを与える X=このターンにTPが増加した回数×3
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プランテス ヴァレリオン サンドーラ コルダ マグヒート アイルーン スチールオーガン チェックナイト ギャラックス ジェット 02 17"31 フォーミュラ ウィング ワープ デビル 02 44"82 ワゴン ルインズ 00 53"16 02 08"72 02 29"48 ロケット 02 18"57 02 07"99 ターボ 00 49"80 02 24"03 02 07"33 02 23"41 02 27"33 02 22"52 02 19"78 03 13"48 ヘビー 03 27"46 02 28"25 スリック バイク スクーター 02 58"99 レックス デデデ メタナイト 02 36"62 03 07"75 太文字 ステージ最速 赤文字 世界最速 (記録数が少ないため最速記録を太文字にしていません)
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ゴッドバードアタック(OCG) 通常罠 自分フィールド上の鳥獣族モンスター1体をリリースし、 フィールド上のカード2枚を選択して発動できる。 選択したカードを破壊する。 モンスター破壊 罠 罠破壊 魔法破壊 鳥獣族補助